mode{enter} - Quando você toca na caixa (executa uma vez)
mode{exit} - Quando você sai da caixa (executa uma vez)
mode{stay} - Quando você toca na caixa (a cada quadro)
mode{loop} - O tempo todo (a cada quadro)
mode{solid} - Quando você atira na caixa
mode{onclick} - Quando você clica na caixa
player{trap} - Prende o jogador/carros dentro dos limites da caixa
player{damage*0-100} - Causa dano ao jogador dentro dos limites da caixa
player{heal*0-100} - Cura o jogador dentro dos limites da caixa
player{invincible*true/false} - Torna o jogador invencível (exceto contra balas)
player{respawn} - Ressuscita o jogador
player{respawntimer*time} - Altera o tempo de ressurgimento
player{nophone} - Impede o jogador de acessar o telefone
player{cammode*0/1/2/3} - Altera o modo de câmera 0/1/2 TPP, 3 FPP
player{race} - Inicia a corrida se estiver em um veículo
player{race*foot} - Inicia a corrida se estiver a pé
player{emote*name} - Executa a emote
player{team*red/blue/free/custom} - Define a equipe do jogador
player{role*rolename} - Define o papel do jogador
player{mask*0-14} - Altera a máscara do jogador
vehicle{paint*r,g,b} - Define a cor do veículo (RGB = Vermelho Verde Azul)
vehicle{damage*0-1000} - Define o dano do veículo (use +/- para adicionar/subtrair dano, ex: damage*+50)
vehicle{fuel*0-1000} - Define o combustível do veículo (use +/- para adicionar/subtrair combustível, ex: fuel*+50)
vehicle{alwaysdrift*true/false} - Define o modo do veículo para sempre derrapar
vehicle{arcadedriving*true/false} - Define o modo de condução do veículo (padrão é true)
vehicle{downforce*0-100} - Define a força de gravidade para baixo em cada roda do veículo
vehicle{headlights*on/off} - Liga/desliga as luzes do veículo
vehicle{lock*true/false} - Tranca o veículo
vehicle{alarm*time} - Liga o alarme
vehicle{repair} - Repara o veículo
inventory{add*item*value} - Adiciona item ao inventário
inventory{del*item} - Remove item do inventário
inventory{del*item*value} - Remove o valor do item do inventário
inventory{add*water*+1} - Exemplo: adiciona água ao inventário
inventory{add/del*house*cool_house} - Exemplo: adiciona ou remove uma casa chamada "cool_house"
npckill{} - Mata o NPC
npcanimation{animName} - Toca a animação do NPC
npcanimation{animName*0.5*true/false} - Toca a animação do NPC com velocidade de transição e efeito de posição
npcposition{x,y,z} - Teleporta o NPC
npcrotation{x,y,z} - Rotaciona o NPC
teleport{x,y,z} - Teleporta para as coordenadas
teleport{x,y,z*delay} - Teleporta para as coordenadas após um atraso
teleport{x,y,z*delay*true} - Teleporta para as coordenadas após um atraso instantaneamente (sem transição de tela)
effect{reverbzone*radius*preset} - Define reverberação em certas áreas (por exemplo, Banheiro, Caverna, Hangar, Subaquático, etc.)
effect{camerashake*0-1} - Faz a câmera tremer (0 mínimo, 1 máximo)
effect{flash} - Pisca a tela (funciona apenas no modo de entrada ou saída)
effect{slowmo*timer} - Diminui a velocidade do tempo pela duração dada
effect{lookat*x,y,z*timer} - Olha para o carro a partir da posição e duração dadas
effect{fog*multiply} - Multiplica a neblina
effect{fog*multiply*r,g,b} - Altera a cor da neblina
effect{skycolor*r,g,b} - Altera a cor do céu (afeta a cor ambiente)
effect{steam} - Cria vapor (afetado pela gravidade)
effect{steam_small} - Cria vapor menor (afetado pela gravidade)
effect{drunk} - O jogador fica bêbado por 2 minutos
effect{drunk*timer} - O jogador fica bêbado pelo tempo dado
camtranslate{duration:pos:rot:fov} - Move e rotaciona a câmera ao longo de um tempo especificado, ajustando o campo de visão (FOV).
camsequence{sequence1*sequence2..} - Teleporta e rotaciona a câmera em cada sequência
camsequence{time:pos:rot*time:pos:rot..} - Exemplo de sequência
camtranslate{time:pos:rot*time:pos:rot..} - Move e rotaciona a câmera ao longo do tempo em cada sequência
weapon{refill} - Reabastece todas as armas
weapon{refill*1/2/3/4} - Reabastece a arma selecionada
weapon{empty} - Esvazia todas as armas
weapon{empty*1/2/3/4} - Esvazia a arma selecionada
weapon{0/1/2/3/4} - Seleciona/trava a arma (0 punho, 1 pistola, 2 rifle, 3 sniper, 4 espingarda)
interactionmenu{allow/block/value} - Bloquear o acesso ou abrir o menu de interação
values - mainmenu, actions, inventory, accessories, personalvehicle, requestvehicle, vehicledoors, vehiclestatus, serveroptions, roleselect
time{day/night/0-360} - Define a hora do dia
weather{rain/clear} - Define o clima
/report ID - Relata um jogador usando o ID fornecido.
rndplayerid - Gera um ID de jogador aleatório.
killcount - Mostra a contagem de mortes do jogador.
tip{your text here} - Exibe seu texto na parte inferior da tela
header{your text} - Exibe seu texto na parte superior da tela
draw{item*size} - Cria um objeto na posição da caixa
sound{soundName/Link*volume*radius} - Toca um som - se o raio for maior que 999, o som será 2D ou mono
sound{soundName/Link*volume*radius*true} - Toca um som em loop
sound{soundName/Link*volume*radius*true*true} - Faz o streaming do som, caso contrário, faz o download
webrequest{Link} - Abre um link externo
webrequest{Link*GET} - Obtém dados do link
webrequest{Link*POST*form*form..} - Envia dados para o banco de dados do link (PHP)
chat{my text} - Envia uma mensagem do chat do jogador, inclusive ativa códigos de trapaça como /detach all
lookat{fromXYZ*toXYZ*speed} - Faz o objeto olhar para outro objeto
lookat{fromXYZ*toXYZ*speed*offset*multiply*followPlayer} - Faz o objeto olhar para outro objeto com ajuste de offset e eixos
transform{fromXYZ*toXYZ*speed} - Move o objeto da posição A para a B com uma velocidade constante específica
transform{fromXYZ*toXYZ*speed*true} - Move o objeto de ida e volta (pingue-pongue)
transform{fromXYZ*toXYZ*speed*false*delay} - Move o objeto da posição A para a B com uma velocidade constante específica após um atraso
rotate{fromXYZ*toXYZ*speed} - Rotaciona o objeto com uma velocidade constante específica
scale{fromXYZ*toXYZ*speed} - Redimensiona o objeto com uma velocidade constante específica
spawn{name} - Gera o objeto
despawn{name} - Remove o objeto
gravity{x,y,z} - Altera a gravidade, padrão = 0,-9.81,0
executeplayer{ObjectName} - Qualquer objeto que corresponda ao nome será executado para todos - ex: NPC, npcdeath, tire, ball, box, etc.
cooldown{timer} - Evita a execução da trigger-box até que o cronômetro chegue a zero
calltriggerbox{x,y,z} - Chama outra trigger-box na posição dada
setspawn{x,y,z} - Altera o ponto de spawn principal para a posição dada
spread{radius} - Coloca aleatoriamente ao redor dentro do raio dado (no início ou ao ser ativado)
deactivate{} - Desativa a trigger-box após a execução do comando
outro{my text} - Sai do jogo com um outro
ifcondition(islocal=true/false) - Verifica se é um player local
ifcondition(isintaxi=true/false) - Verifica se o jogador está em um táxi
ifcondition(hassiren=true/false) - Verifica se o veículo tem sirene
ifcondition(vehiclemodel=model) - Verifica se o modelo do veículo é igual a um modelo específico
ifcondition(vehiclemodel!=model) - Verifica se o modelo do veículo é diferente de um modelo específico
ifcondition(phonemenu=home/dial/call/contacts/settings) - Verifica em qual menu do telefone o jogador está
ifcondition(isdriver=true/false) - Verifica se o jogador é o motorista
ifcondition(isshooting=true/false) - Verifica se o jogador está atirando
ifcondition(isreloading=true/false) - Verifica se o jogador está recarregando
ifcondition{playername=name} - Verifica se o nome do jogador é igual a um nome específico
ifcondition{playername!=name} - Verifica se o nome do jogador é diferente de um nome específico
ifcondition(isvehicleowner=true/false) - Verifica se o jogador é o dono do veículo
ifcondition{hasheistbag=true/false} - Verifica se o jogador tem uma bolsa de assalto
ifcondition{cammode=0/1/2/3} - Verifica o modo de câmera atual
ifcondition{magcount!=>
ifcondition{ammocount!=>
ifcondition{framerate!=>
ifcondition{ping!=>
ifcondition{flytimer!=>
time=0-360/day/night - Verifica a hora do dia
weather=clear/rain - Verifica o clima
radius=amount - Verifica se está dentro de um certo raio
chat=lastSentChat - Verifica a última mensagem de chat enviada
team=playerTeam - Verifica o time do jogador
mask=0-14 - Verifica a máscara do jogador
isinvehicle=true/false - Verifica se o jogador está em um veículo
isfemale=true/false - Verifica se o jogador é feminino
issitting=true/false - Verifica se o jogador está sentado
isragdoll=true/false - Verifica se o jogador está em modo "ragdoll"
ispointing=true/false - Verifica se o jogador está apontando
isaiming=true/false - Verifica se o jogador está mirando
iscrouching=true/false - Verifica se o jogador está agachado
isdrunk=true/false - Verifica se o jogador está bêbado
playerheight=amount - Verifica a altura do jogador
playerrotation=0-360 - Verifica a rotação do jogador
emote=emotename - Verifica a emote atual do jogador
holdingphone=true/false - Verifica se o jogador está segurando um telefone
role=police - Verifica o papel do jogador
health=0-100 - Verifica a saúde do jogador
weapon=0-4 - Verifica a arma do jogador
cash=amount - Verifica o dinheiro do jogador
kills=amount - Verifica a quantidade de mortes do jogador
dial=lastCalledNum - Verifica o último número discado
speed=amount - Verifica a velocidade do jogador
interactionmenuclick=lastClickedButton - Verifica o último botão clicado no menu de interação
inventory:item=value - Verifica o valor de um item no inventário
ishost=true/false - Verifica se o jogador é o host
playercount=amount - Verifica o número de jogadores
solidercount=amount - Verifica o número de soldados
zombiecount=amount - Verifica o número de zumbis
vehiclecount=amount - Verifica o número de veículos
objectname=name - Verifica o nome do objeto
cargoname=name - Verifica o nome da carga
global_float_aglobal_float_bglobal_float_cglobal_float_dglobal_float_eglobal_string_aglobal_string_bglobal_string_cglobal_string_dglobal_string_eglobalvar{set*global_float_a*10} - Define o valor da variável global global_float_a como 10
globalvar{set*global_string_a*hello} - Define o valor da variável global global_string_a como "hello"
globalvar{add*global_float_a*-+10} - Adiciona ou subtrai 10 do valor da variável global global_float_a